Еще один способ отключения сбора телеметрии в OC Windows 10

Микрософт с помощью пасьянса и косынки учила пользователей пользоваться мышью,
теперь с помощью windows 10 учит читать лицензионное соглашение.

После выхода windows 10 сразу появились сообщения о сборе информации о действиях пользователей и много обсуждений, что делать. Достаточно быстро пользователи составили список основных серверов, собирающих информацию и попытались их заблокировать через файл hosts. Но скептики сразу выдвинули здравое предположение, что MS мог предусмотреть этот метод и некоторые адреса прописать в коде. Тем более, что MS всегда может актуализировать адреса серверов через windows update.

(далее…)

Подробнее

IIExpress и SQLite

Искал, как использовать sqlite в iiexpress приложением asp.net

Везде рекомендации даны при использовании VStudio. Но так сложилось, что на рабочем месте у меня стоит студия для Desktop. И доставить пока нет возможности. В общем вот список шагов из трех шагов, чтобы вручную подключить sqlite на тестовый сервер iisexpress:

  • Качаем бинарники sqlite с официального сайта sqlite. Я качал Precompiled Binaries.
  • В папке вашего сайта (я делал на тестовом, который создается по умолчанию по пути: C:\Users\[profile]\Documents\My Web Sites\WebSite1\) создаем директорию bin и туда копируем файлы System.Data.SQLite.dll и System.Data.SQLite.Linq.dll
  • В приложении asp.net пишем строку импорта: <%@ Import Namespace=»System.Data.SQLite» %>

Собственно, все. Теперь можно подключаться к бд.

Подробнее

1812

«Как уральцы Бородинскую битву спасали»

В 2012 году Челябинская областная юношеская библиотека выпустила мультимедийный справочник «С любовью и верой в Россию», посвященный подвигу уральцев в Отечественной войне 1812 года. Одним из разделов была игра-квест.

«Главные персонажи – обаятельные и находчивые подростки из далекой уральской станицы, которые бегут на войну сражаться с французами и проходят через нелегкие испытания в достижении своей цели. Вместе с героями игроки станут участниками исторических событий: вторжения Наполеона в Россию, формирования казачьего войска, важнейших сражений Отечественной войны, изгнания Великой армии» — из описания к игре.

Я подключился к разработке уже практически на финальной стадии и помог реализовать несколько последних уровней. Так как игру делала библиотека (в штате был один программист), а не игровая студия, и сроки на реализацию были очень сжаты, то и уровень проработки игровой механики был минимальным. Для своих уровней мне пришлось в очень сжатые сроки сделать «микрофреймфорк», реализующий основы управления движением, звуком и взаимодействие с пользователем. В итоге хардкод там все же присутствует, но гибкость фреймфорка позволила реализовать все поставленные задачи.

 

О проекте в СМИ: http://vecherka.su/articles/society/23664/

Подробнее